Besoin de marbre, ont besoin de marbre.

Besoin de marbre, ont besoin de marbre.

Bienvenue sur la page de marbre Jeux. Cette page est conçue pour le collectionneur de billes, ou le joueur de jeux de marbre. La première section de cette page répertorie 4 façons différentes de la façon de frapper un marbre et la deuxième section liste de 20 jeux de marbre différents que vous pouvez jouer avec des billes. Profitez de cette page et s’il vous plaît ne vous arrêtez pas à jouer! Les images ci-dessous et d’information est dans le livre suivant "Marble Madness" par Amanda O’Neill. Je l’ai revu certains des termes tout autre libellé est cité directement de l’auteur. J’ai apprécié son livre tellement que je sentais que cela valait la peine répandre les nouvelles à tout le monde sur le livre. Les enfants et les adultes de tous âges vont adorer jouer à des jeux en marbre. Aussi ne hésitez pas à lire une copie d’une série de bandes dessinées / annonces Akro Agate a couru dans le magazine Life Boy Janvier – Avril 1931. Cliquez sur le fichier PDF ci-dessous!

Première section: 4 façons différentes de frapper un marbre!

1. Effleurer – Qu’est-ce que vous voulez faire ici est de définir le bout de votre pouce juste derrière le marbre. "Pliez votre index de sorte que sa première articulation repose sur la première articulation du pouce. Maintenant secouez votre index vers l’avant afin qu’il frappe le marbre. Cette méthode lance votre marbre rapide et dur."

2. Fulking – "Placer le jarret de votre index sur le sol, et l’équilibre de votre marbre dans l’index plié. Maintenant, mettez votre pouce derrière l’index et secouez le marbre avant."

3. knuckling bas – Ceci est ma position favorite pour frapper un marbre. "Placez votre marbre comme pour fulking, mais cette fois placez votre pouce sur le côté de votre doigt, vers la paume. Utilisez votre pouce pour lancer les latéralement en marbre de votre doigt, en gardant vos doigts constante sur le terrain."

4. Bowling – "Avec le dos de vos doigts touchent le sol, maintenez le marbre dans votre paume et rouler vers la cible."

Deuxième section: 20 jeux différents de marbre!

1. Archboard – Ce que vous devez faire ici est de faire quelques arches de différentes tailles. Numéro de ceux-ci entre 1 et 9 et de donner le plus grand nombre au plus petit arc. Sélectionnez un joueur pour être le gardien. Les autres joueurs tirent sur les arcs 6ft (150 cm). "Si votre marbre passe par un arc, le gardien doit vous payer le nombre de billes indiqué par le nombre de cette arche. Si vous manquez, le gardien gagne votre marbre." Les joueurs choisissent le nombre de tours, puis un autre joueur prend un tour comme le gardien.

2. Bomber – Dans ce jeu, vous jouez avec deux joueurs et cela se composent de deux parties. Dans la partie 1, le premier joueur jette un marbre à toute distance désignée. Cela devient effectivement la cible. Ensuite, les joueurs deux bols ou jette un marbre à elle. "Si le marbre frappe la cible, ou des terres dans un empan de celui-ci, deux joueur garde le marbre cible. Sinon, les deux joueurs obtiennent leurs billes en arrière et recommencer." Les deux joueurs changent de rôles après chaque accord sur le nombre de lancers francs. Dans la partie 2, le premier joueur lance à nouveau un marbre cible. "Joueur deux essais à "bombe" la cible en laissant tomber une bille sur elle à partir du niveau des yeux." Si le marbre frappe le joueur de marbre 1 gagne le marbre, si elle manque, le joueur 2 maintient.

3. Bounce Eye – Dans ce jeu merveilleux vous devez dessiner un cercle 1ft (30cm) sur le terrain. Chacun des joueurs met le même nombre de billes dans le cercle que vous aviez créé. Vous avez besoin de se tenir sur le cercle et déposer un marbre de regarder vers le bas. Vous gagnez le nombre de billes que vous frapper hors du cercle. Si vous ne gagnez pas de billes que votre marbre devient en dehors des autres dans le cercle. Lorsqu’il n’y a pas de billes restent le jeu est terminé. Le gagnant est celui qui a le plus de billes!

4. Black Snake – Ce jeu vous devez sélectionner tous les 7 objets par exemple, une chaussure, une souris d’ordinateur vieux, lampe, etc. Ensuite, numéroter les objets à partir de 1-7 et les poser sur le plancher ou le sol. Vous devez sélectionner le joueur qui vont de la première. Ensuite, tirez votre marbre à l’objet numéro 1 de 1ft ou 30cm de distance. Si vous frappez cet objet puis viser le second objet. Si vous manquez alors le deuxième joueur obtient une chance. Si vous frappez en quelque sorte un objet qui ne sont pas dans le bon ordre, vous devez recommencer. Si vous frappez les 7 objets en deux tours avec succès vous devenez "serpent noir." Ce que cela signifie réellement est que vous pouvez frapper les marbres d’autres personnes en dehors du parcours. Si vous frappez un autre marbre de personnes que cette personne est hors du jeu "à moins que vous frappez le marbre dans l’un des obstacles, lorsque vous êtes hors du jeu."

5. Bull Eye – Ce que vous devez faire en premier est d’attirer quatre cercles, celui qui est à l’intérieur de l’autre. "Le cercle intérieur doit être de 1 pi ou 30cm à travers, les autres 2ft ou 60cm, 3ft ou 90cm, et 4ft ou 120 cm de diamètre." Puis, dans chacun des cercles, vous devez écrire le nombre de points que vous gagnez si vos terres de marbre dans l’un des anneaux. Le cercle central doit avoir le plus grand nombre de points. Ensuite, tracer une ligne de tir à propos de 6ft ou 180cm du plus grand cercle. Vous déciderez combien de tours feront votre jeu. Chacun des joueurs se tient sur la ligne de tir et que cette personne tire trois billes sur la cible. Partout où les terres de marbre dans la cible que vous gagnez ces points. Si vos terres en marbre à l’extérieur de la cible que vous obtenez savoir points. Puis ajouter les points des 3 pousses que vous aviez si vos terres en marbre dans la cible. Après votre tour, récupérer vos billes, et de laisser l’endroit propre pour la prochaine personne. Quand tout le monde a eu son tour, commencer un tour suivant et continuer à ajouter les scores. Le gagnant du jeu est la personne avec le score le plus élevé.

6. Conquérant – Ceci est un jeu propre qui peut être joué avec deux à quatre joueurs. Sélectionnez le premier joueur, puis il ou elle va jeter un marbre toute distance. Puis joueur deux essais pour frapper le marbre. Si frappé par deux joueurs signifie qu’il ou elle garde le marbre et jette un nouveau marbre de nouveau dans le jeu pour le redémarrer. Un moyen de manquer ce que le marbre des joueurs reste où il est et devient juste une autre cible. Le joueur suivant si plus peut alors viser quiconque des marbres. Si les billes rebondit et frappe les autres marbres puis il ou elle garde ce qui est frappé. Ce jeu me rappelle la guerre!

7. Crackers – Ce jeu doit être joué sur les trottoirs ou les rues qui ont beaucoup de fissures et des bosses. Le premier joueur devient le gardien et place un marbre sur le trottoir ou dans la rue où il sera difficile à atteindre. Ensuite, créez un "tir en ligne environ 10 pieds ou 3 m de la cible, et le gardien offre un certain nombre de billes que le prix pour atteindre la cible." Les joueurs se relaient pour frapper au marbre cible et tout "misses est confisquée au profit du gardien." Le premier joueur qui frappe la cible gagne.

8. Croquet – Ceci est un jeu de deux à quatre joueurs (donc obtenir votre famille et vos amis impliqués). Vous avez besoin de neuf cercles et la meilleure chose est que vous pouvez faire cela de gobelets en papier (vérifier l’image ci-dessous). Qu’as tu besoin de faire "couper la base de chaque coupelle, de sorte qu’il forme un tube. Puis coupez chaque tube dans la moitié de la longueur, de faire deux longs arceaux voûtés." Ensuite, numéroter les tasses 1-9, et au hasard les placer autour d’une zone. Vous devrez peut-être la bande-les. Ensuite, dessinez la ligne de tir qui est sur 1ft ou 30cm qui est en face du premier numéro de cerceau 1. Ensuite, tirer le marbre à travers les coupes dans l’ordre à partir du numéro 1. Si vous manquez alors il est les prochains joueurs tournent. Laissez vos billes où qu’ils se trouvent et tirer à partir de là où il est à nouveau votre tour. Le joueur qui obtient leurs billes à travers toutes les coupes en ordre victoires.

9. Die Plan – Avec ce jeu, vous avez besoin d’équilibrer une filière sur un marbre. Si vous jouez sur un tapis ou une surface plus lisse pousser le marbre dans le sol (la raison étant pour l’empêcher de laminage). Les joueurs se relaient pour être le gardien de l’un dé. "D’autres joueurs, à leur tour payer le gardien d’un marbre pour avoir une chance de la filière d’une distance convenue." Le joueur qui frappe la filière hors du marbre gagne marbres. Combien? Le nombre qui a été montré sur la matrice que le visage est affiché. Les mauvaises nouvelles si le joueur rate, le gardien gagne alors le marbre.

10. Dopplers – Ce que vous devez faire en premier est de dessiner deux lignes parallèles sur le terrain, environ 3-4 pi ou 90-120 en dehors (des moyens parallèles ne se touchent pas les uns les autres). La toute première ligne devient votre ligne de marbre. Chacun des joueurs que vous jouez avec "met le même nombre de billes le long de lui, ce qui laisse deux espaces entre les doigts des billes." La deuxième ligne devient réellement votre ligne de tir. Vous devez tenir derrière la ligne, et à tour de rôle pour tirer un marbre aux marbres cibles. Vous gagnez les billes que vous frappez. Si vous finissez de manquer (je l’espère) votre marbre reste alors où il est et vous prenez votre prochain tour de cette position. "Si un autre joueur finit par frapper votre marbre, vous devez ajouter un autre marbre à la ligne de cible." Le gagnant est celui qui a le plus de billes à la fin du jeu.

11. hydropisies – Ce que vous devez faire ici est de dessiner un carré 3ft ou 90 cm. Chacun des joueurs que vous jouez avec les besoins de tomber quatre ou cinq billes dans le carré. Les joueurs se relaient abandonnent billes de leur taille sur les marbres de la place. Lorsque vous frappez un marbre de la place, vous gagnez que le marbre. Vous gardez votre tour si vos séjours en marbre à l’intérieur de la place lorsque vous a frappé une autre bille sur la place. Si vous finissez de manquant ou de votre belle marbre se termine à l’extérieur de la place, il est alors le joueurs prochaine chance. Vous gagnez si vous frappez sur 5 billes.

12. Forts – Ce que vous devez faire ici est de "tirer quatre cercles, l’un dans l’autre, ce qui rend le plus petit cercle 2ft ou 60cm à travers, la 4ft suivante ou 120cm, la 6ft suivante ou 180cm, et l’extérieur d’un 8ft ou 240cm de diamètre, le cercle intérieur est fort. Chaque joueur qui joue met une bille dans le cercle extérieur, deux à l’autre, trois dans l’autre, quatre dans le fort, ce sont les cibles! "Les joueurs se tiennent 2ft ou 60cm loin du bord du cercle extérieur et à tour de rôle de tir à billes dans la bague extérieure. Vous avez un seul coup par tour. Si vous frappez une cible, vous gagnez. Si vous manquez, ou frapper un marbre dans le mauvais cercle, ajouter une bille à ceux dans le fort." Si vos terres de marbre dans le cercle laissent juste le marbre là-bas et puis prendre votre prochain coup de cette position. Si vous frappez un autre marbre joueurs au lieu du marbre cible est ok, mais le plus triste que vous ne gagnez pas le marbre. Vous prenez des virages jusqu’à ce que le cercle extérieur est complètement vide. Ensuite, continuer à le cercle, etc. "Dans le troisième cercle, un coup vous donne droit à un second jet, et lorsque vous atteignez le fort, deux coups que vous gagnez un troisième jet." Le jeu est terminé lorsque le fort est totalement vide, le gagnant est le joueur qui a le plus de billes.

13. Des centaines – Ce doit être un jeu à deux joueurs afin de trouver quelqu’un pour jouer avec vous. Ce que vous devez faire est de dessiner un cercle, qui est sur 1ft ou 30cm à travers, et marquer une ligne de tir qui est sur 10-15ft ou 3 à 4.5m loin. Qu’est-ce que les joueurs font est de prendre des tours pour tirer une bille vers le cercle. Si votre marbre que vous tirez des terres dans le cercle que vous obtenez 10 points et un autre tournage. Si vous manquez laisser l’autre joueur avoir la chance. Le premier joueur qui obtient 100 points est le gagnant.

14. Knuckle Box – Ce que vous devez faire ici est de dessiner un carré qui mesure 2ft par 2ft ou 60cm par 60cm (Je sais que ce sont les mathématiques). Ensuite, vous devez tracer une ligne de tir loin de la zone de la taille de votre main (je sais les mains de quelques hommes sont beaucoup plus grandes). Mettez quelques billes dans la boîte genre de dispersés (quatre billes par joueur). Les joueurs se relaient pour tirer sur un marbre de la ligne de tir pour frapper les billes hors de la boîte. Les marbres vous assommer vous gagnez, "si oui ou non votre bille reste dans la boîte." Si le marbre que vous tirez quitte la boîte avec le marbre cible ce sont les deuxièmes joueurs tournent. "Si vous manquez votre cible et votre bille vient se reposer en dehors de la boîte, le ramasser et d’attendre votre prochain tour. Mais si vous manquez vos terres en marbre dans la boîte, il y reste et devient une autre cible." Le jeu se joue jusqu’à ce que la boîte est vide, le joueur avec le plus de billes gagne.

15. Lagout – Ce que vous devez faire ici est de tracer une ligne qui est 2ft ou 60cm d’un mur lisse. Ensuite, chaque joueur met une bille sur la ligne. Alors, vous voulez dessiner une ligne de tir qui est 3ft ou 90cm loin de la première. Les joueurs dans ce jeu se relaient pour tirer sur un marbre de la ligne extérieure. Votre but est de frapper le mur afin qu’il rebondit, espérons pour frapper les billes sur la ligne. Le premier joueur qui frappe les billes sur la ligne gagne toutes les billes sur la ligne. Si vous manquez simplement laisser votre marbre où il est, et la prochaine fois il suffit de tirer à partir de la nouvelle position.

16. Longue Taw – Ce jeu a besoin de deux joueurs. Ce que vous devez faire est de tracer une ligne de tir. "A angle droit du centre de la ligne, tracer une ligne cible 12ft ou 360cm de long. Maintenant ce que vous devez faire est à la ligne de cible, 6ft ou 180cm de la ligne que vous tirez, placez un marbre. L’autre joueur que vous jouez avec des endroits un marbre à la fin de la ligne de cible. Les deux joueurs doivent se mettre d’accord sur le nombre de tours que vous voulez jouer. Tirer sur le marbre le plus proche, puis, si vous tirez sur elle alors vous gagnez, puis tirez sur un autre marbre. Le jeu se termine lorsque vous appuyez sur ce marbre.

17. Newark Killer – Ce que vous devez faire ici est de dessiner un petit cercle, avec une ligne de tir 10ft ou 3m de distance. Chaque joueur a besoin de 10 billes, vous devez tirer votre marbre dans le cercle. Chacun de vos billes qui entrent dans le cercle, vous gagnez 1 point, si votre marbre est éliminé du cercle par un autre joueur que vous enlevez 1 point ou plus selon le nombre de billes dans le cercle. Lorsque toutes les billes sont utilisés par les joueurs, le joueur avec le plus de billes dans le cercle devient le tueur. Vous pouvez tirer sur tous les autres joueurs de billes qui sont en dehors du cercle. Un succès et le tueur garde le marbre et a un autre coup. Un coup manqué et le jeu se termine, mais le tueur gagne la partie.

18. Ringer – Ce que vous devez faire ici est de dessiner un cercle qui est 10ft ou 300cm à travers, et vous devez dessiner une croix dans le centre du cercle. Ensuite, vous devez "placer une bille au centre de la croix, et trois autres sur chaque bras de la croix (faisant 13 billes au total), espacées à environ 3in ou 7.5cm." Ensuite, vous devez tracer une ligne de chaque côté du cercle, juste toucher son bord. Un côté est votre ligne de retard, l’autre est votre ligne de terrain. Le premier joueur qui vont de la première est le joueur qui obtient leur marbre près de la ligne de retard lors de la prise. Vous devez prendre des photos avec knuckling vers le bas. Chaque joueur prend un tour de tirer un marbre de l’extérieur du ring, votre but est de frapper le marbre cible, mais de garder le marbre à l’intérieur de l’anneau. Si vous manquez et votre marbre est dans le ring, il devient une cible. Si le marbre aller de sortir du cercle, puis le ramasser et l’utiliser pour votre prochain tour. "Si vous frappez un marbre ou des billes hors de l’anneau, a frappé le marbre d’un adversaire, ou frapper le marbre d’un adversaire hors du ring, votre tour se poursuit tant que votre propre marbre reste dans le ring. Une fois que vous manquez, votre tour se termine et que vous ajoutez votre score." Le jeu est terminé lorsque l’anneau est vide. Les billes que vous gagnez sont ceux qui vous assommer de l’anneau. Dans ce jeu, il est bon de retourner tous les MARBLES AUX PROPRIÉTAIRES D’ORIGINE. Dans l’atmosphère de notation frapper un marbre de la bague que vous gagne que le marbre, et un point. Frapper un autre marbre des personnes sans frapper hors de l’anneau, vous obtenez également un point, le premier à obtenir 7 points gagne.

19. Chaîne de perles – Ce que vous devez faire est de dessiner un cercle ou 90-120 sur 3-4 pi, et un autre cercle 8ft ou 240cm autour d’elle. "Disposez ces marbres autour du bord du cercle intérieur, laissant même des espaces entre, comme des perles sur une chaîne. Les joueurs se tiennent en dehors du cercle extérieur et se relaient pour tirer sur les marbres cibles." Si vous frappez un marbre de sa place, vous gagnez. Vous continuez à jouer jusqu’à ce que vous manquez ou tirez votre marbre hors de l’anneau. Il suffit de laisser votre marbre où il atterrit et commencer votre prochain tour de sa nouvelle position. "Si vous manquez une cible, vous devez ajouter un marbre à la chaîne de perles. Le jeu se termine lorsque toutes les billes ont été éliminés de la chaîne de perles, le gagnant est le joueur qui a le plus de billes."

20. Tic-Tac-Toe – Ceci est un jeu à deux joueurs et les premiers joueurs billes doivent être d’une couleur différente de celle des autres personnes marbres. Par exemple, une personne pourrait avoir toutes les billes vertes et les autres personnes marbres pourrait être toutes les billes rouges. Dessinez un carré tic-tac-toe, qui a neuf carrés, et attirer votre ligne de tir qui est 10ft ou 3m de distance. À tour de rôle de tir des billes dans les petits carrés. Votre but est d’avoir des billes doublés à travers, vers le bas, ou vers le haut. Si vos terres en marbre dans un carré y maintenir. S’il manque choisissez votre marbre vers le haut. Si vous finissez par l’atterrissage dans un carré qui est occupé par votre partenaire, vous ne pouvez garder cet espace individuel si votre marbre frappe l’autre marbre sur. Le gagnant est celui qui a 3 billes dans une ligne.

Je vous encourage si vous êtes intéressé à acheter les livres suivants Marbles 101 façons de jouer par Joanna Cole & Stephanie Calmenson et Marble Madness par Amanda O’neill (ce livre est difficile à obtenir et non disponible sur Amazon.com désolé, je vais garder le contrôle). Beaucoup plus de jeux en marbre sont dans ces livres. S’IL VOUS PLAÎT CLIQUEZ SUR LE LIEN CI-DESSOUS POUR AMAZON.COM ET DE LA RECHERCHE POUR CES LIVRES DE MARBRE ET PLUS LIVRES DE MARBRE. Encore une fois une grande partie des informations ci-dessus était le suivant livre Marble Madness par Amanda O’Neill, beaucoup plus est dans le livre et plus de jeux.

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